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2010년 2월 24일 수요일

중국 Huawei 2010 MWC 출시 Android Tablet S7

중국에는 Huawei라는 걸출한 통신,모바일 제품 기업이 있습니다. 중국내에서는 "중국의 삼성모바일"이다 라고 불리울 정도입니다. 물론 삼성과 비교될 수 없는 면들도 아직 존재합니다만, 성장 가능성 만큼은 무궁무진합니다.
해외의 투자가들 역시 중국에 투자할 의향이 있다면 Huawei에 주목하라고 하고 있을 정도입니다.

그동안 Huawei는 중국 내수시장에서 중저가 위주의 피쳐폰과 스마트폰을 출시해왔는데 점점 고가 시장을 노리며
노력을 하고 있습니다.
이런 와중에 2010 MWC에 몇몇 제품을 내놓았습니다.어떤 안드로이드 기반의 스마트 폰은 실망감을 많이 안겨주기도 했습니다. 우연히 Youtube에서 Huawei의 안드로이드 기반 Tablet을 보게되었는데 이게 생각보다 꽤 괜찮습니다.
조금만 제품 디자인에 신경을 쓰고 홍보를 했다면 이슈가 될 수 있었을 법합니다.

아래 동영상을 참고하세요.

2010년 2월 10일 수요일

[펌] TED 강연 - 경험 경제와 경험 산업에 대하여 / 조셉파인


한글 번역이 되어 있으니 보기 쉬우실겁니다.
TED에서는 많은 좋은 정보를 공유하고 유통시키기 위해 노력하고 있는 것 같습니다.

2010년 2월 6일 토요일

[소개] uxfactory

http://uxfactory.com/

 

디자인을 접하고 디자인을 해온지 나름 15년이 되가고 있습니다. 물론 실제 경력은 7-8년 차군요.

GUI 분야에 종사하면서 실무에 찌들며 배운 이론과 개인의 경험을 통해 5-6년을 일해 왔습니다.

저는 개인적으로 학부시절부터 디자이너는 이론을 무시해선 안되다는 입장이었습니다.

이런 생각은 GUI란 분야로 넘어와 실무를 하면서 더욱 절실해졌었습니다.

시각디자인에 바탕을 둔 이력이 많은 도움을 주긴했지만 사용자와 관련된 이야기들에 대해선

솔직히 수그러들수 밖에 없었죠. 클라이언트와 이야기하거나 관계자와 이야기를 할 경우

그런 전문적인 느낌의 대화에서는 말을 삼가했었습니다.

순전히 그리 높지도 않은 디자인 스킬과 디자인 감각만을 가지고 그 위에 몸으로 배운 UX 관련 내용들을

암암리에 적용하고 있었던 거죠.

일은 하면 할 수록 매마른 우물을 파는 것 같았고, 목마름을 해결할 무언가를 갈망하지만 적극적으로 그 방법을

찾아보진 않았습니다. 변명을 하자만 한국 디자인 에이전시의 상황들이 다 그렇듯 매일 밤 11시 ~ 새벽 퇴근 + 밤샘을

몇년간 지속하다 보면 "공부"라는 것에 대해 합리화를 시켜버리게 됩니다.

일 쳐내기도 힘든데 언제 책 읽고 공부하고 그러냐...... 등등.

 

근래 1년 동안 업무량이 많이 줄어든 관계로  근 7-8년 동안 적극적으로 해보지 않았던 관련분야의 전문지식 습득에

매달리고 있습니다.  기존에 이용하던 루트가 없던 관계로 거의 몇 개월을 여기 한번 쑥, 저기 한번 쑥 들쑤시고 다니다가

이제서야 슬슬 머리속에 "정보습득을 아 이렇게 하면 되겠구나" 하는 감이 생기네요.

 

위에 링크 걸어 놓은 Uxfactory도 우연히 이런 경로를 거치다 발견했습니다. 이미 한국에서는 굉장히 유명한 블로그더군요. 마이크로소프트에서 UX 부분을 맡고 계신 "황리건"이란 분께서 운영하고 계신 것 같습니다.

정말 많은 내용들을 보고 배우고 있으며, 느끼고 있습니다.

이런 좋은 블로그나 사이트들이 생기고 있는 건 한국의 web, UI, GUI등을 아우르는 분야가 근 15년이 지나서야 많이

숙성되었기 때문이라고 생각합니다. 그 동안 제대로 된 이론이나 지식없이 맨땅에 헤딩하시던 분들의 노력을 발판으로

뒤에서 따라가고 있고 현재 실무를 하고 있는 분들이 좋은 지식들을 쌓아왔기 때문이겠죠.

 

전 많이 늦게 따라가고 있는 것 같습니다만 계속해서 조금더 조금더 전문지식을 습득해 나가야겠습니다.

 

 

 

 

 

2009년 11월 14일 토요일

[펌] The Future of Interface Design

Did you know the first “brain-tweet” was sent out this year? How about that we may someday be customizing windshields with widgets? In the not-to-distant future, we may be interfacing with computers in exciting and innovative new ways.

In the grand scheme of history, it wasn’t long ago that the first telephone conversation took place. Relatively speaking, that makes the personal computer an invention of yesteryear, and social networking only a blink of an eye later. Just imagine what’s coming in the near future…

The future of how we interact with computers is exciting to say the least. What once seemed like nonsense outside of Hollywood and Science Fiction is now starting to find it’s way into reality, and some of the technology is a bit overwhelming. Have a taste of what the future of interface design has to offer:



Heads Up Displays

Heads Up Display in F/A-18C manufactured by RealD

F/A-18C HUD by RealD

Although Heads Up Displays (or HUD’s) were originally developed for military aviation so that pilots could keep their heads up, HUD’s have found their place in many more applications. Today they can be found in many cars and in a wide variety of experimental scenarios.

Consumer Vehicles

Some of today’s cars are already offering HUD’s that display information such as speed or RPM’s directly onto the windshield. There are even helmet mounted Heads Up Displays available for motorcyclists now. So far we’ve only dabbled in the field of vehicular HUD’s though.

A patent from Microsoft reveals that the company may look into creating windshield HUD’s in cars that display all sorts of information from temperature to email. Maybe someday we’ll even have windshields with enhanced night vision, or even customizable widgets.

Eyewear

There are many new eyewear HUD products on the horizon including a pair of specs being developed by Brother, and eye-gesture glasses developed by German researchers at the Fraunhofer Institute for Photonic Microsystems.

Applications for these devices include navigating with augmented reality software, assisting engineers and doctors, or even something as simple as watching a movie or browsing the internet… only you get to do it hands free.

Wearable Computer with HUD

It appears that many of the newer eyewear HUD products may start emerging as soon as 2010, but the exact specifications and pricing is a bit blurry. Until then, if you’re a DIY kind of person you might be able to hack a wearable computer with a heads-up display of your own like this guy.



Gesture-based Interfaces

Gestural Interfaces allow computers to recognize natural human idiosyncrasies and actions. For example, there are quite a few gesture-based systems that decipher emotions in human faces or the “hidden” language of hand motions.

Often times, gestures act as a more seamless way to communicate with machines. For example, the iPhone bump application allows two users to exchange contact information by literally “bumping” their phones into each other. Such an action could be compared to bumping into someone, or swapping business cards, and feels more natural to the end user.

Likewise, the Palm Pre has a “gesture pad” that recognizes basic thumb swipe patterns: swipe from right-to-left to go back, throw an application off the screen to exit, or slowly drag up to bring up a global navigation menu.

You may already be aware that there are tablets that can learn your unique handwriting patterns and transcribe written text with a pen into plain text for use computer documents. What may blow your mind though is that a group of scientists have a working model of a new system that does this without the pen. That’s right, you scribble your thoughts into thin air, and a computer transcribes it into editable text.

Whatever the application, gesture interfaces that recognize human body language instead of archaic data entry are here to stay. They’re intuitive, user friendly, and it may even be appropriate to call them “fun“. Have you seen the latest iPod’s? Just shake them to shuffle your music library!

For more information, you can pick up a copy of Designing Gestural Interfaces: Touchscreens and Interactive Devices, by Dan Saffer.



Spatial Motion Interfaces

There have been a couple of very promising developments coming from the Entertainment industry for spatial Motion Interfaces: interfaces that translate movement captured in a three-dimensional space into inputs on a device. Almost everyone knows about the Nintendo Wii’s motion controllers. Sony and Microsoft are also hopping on board, introducing their own technologies in the coming years.

Microsoft Xbox Project Natal

Microsoft Xbox’s Project Natal turns the user into the controller.

The PlayStation Motion Controller is Sony PlayStation’s response to market demand for a motion controller, one-upping the Wii’s Motion controller by tracking distance on top of motion and rotation. Perhaps even more exciting in the field of spatial Motion Interfaces is Microsoft Xbox’s Project Natal which uses no controller whatsoever, instead tracking the human body as the means for controls.

Outside of the gaming industry, Toshiba has been developing their own hardware that appears to be taken straight out of Minority Report. They hope that someday their technology will become more available in the mainstream markets.















Augmented Reality

Augmented Reality on an Android phone

Wikitude AR Travel Guide

GPS systems, though useful, have begun to lose their luster as they find their way into more devices. What if instead of showing an overhead map of the area with an overlaying route, your GPS revealed directions directly on a live video feed of your current location?

That would be cool, huh?

Such is one of many potential applications of augmented reality systems: live views of real-world environments combined with computer generated imagery. It’s not just your imagination. In fact, some devices including a hefty number of smart phones are already finding themselves victims to AR software (Maybe you’ve heard of the Wikitude Travel Guide)

Augmented reality isn’t limited to navigation of course. There are already applications like Yelp for the iPhone that streams user reviews of restaurants over the camera feed; or Nokia’s Point and Find that allows users to find relevant information about objects simply by pointing your phone camera at it; and many other practical ideas that may become a reality in the near future.













Other Sensory-Based Interfaces

Neural Based Interfaces

Neural Based Interfaces

Telepathy may be the works of science fiction, but with the use of new neural computer interfaces, there may be a time in the future where sending thoughts becomes common practice. It was actually earlier this year that the first tweet was sent via brain from the University of Wisconsin’s Neural Interface Lab.

Another company, Braingate, has developed a similar technology that has allowed paralyzed participants to check email, or even play a game of pong using only their mind.

The technology works by implanting a small microchip in the users brain which analyzes pulses as inputs for the devices being used. Of course, the technology is still in it’s infant stages allowing the average user to write at approximately 10 characters per minute, but the applications for such a technology are limitless. Disabled users who previously have had little or no access to email or the internet can use this technology to communicate like never before.

It is hoped that someday this technology will go beyond the trivial game of pong and even help those who are paralyzed by creating a connection between the brain and muscles where a spinal cord injury otherwise prohibits communication. Such a connection may allow paralyzed users to someday move certain muscles again, and perhaps even walk.














Voice Based Interfaces

Speech Commands in Everyday Applications

Left: iPhone | Right:Tom Clancy’s EndWar

Vocal Interfaces aren’t exactly new, but we keep finding new applications for them. From cell phones that recognize basic commands and names, to video games that respond to speech (such as the game “Tom Clancy’s: EndWar” which can be controlled entirely by voice commands), we’ve seen some innovative applications thus far.

MIT recently developed a wheelchair with a voice interface that not only responds to speech, but also saves detailed maps in memory and can take the user to their desired location via simple voice command. Another relatively new application of voice interfaces includes Google Mobiles “Search by Voice” commands.




Surfaces Become Smart

Last but not least, interface designers are tapping into something almost as ubiquitous as air itself: surfaces.

If you want to see a truly inspiring look of what the future may be more like, you’ve gotta take a minute to watch Microsoft’s vision of the future. If it doesn’t make you want to live in the future, nothing will.





















Okay, so maybe were a ways off from this, but there are a definitely few conceptual ideas worth getting excited over. For one, CRISTAL is a smart surface that takes on the form of a common table. What’s not so common however is that this table can control many of the electronic devices in your room, such as TV’s, Sound Systems, Lights, Radios, and even DVD Players.

There’s also a group of MIT students who have developed a prototype system that could potentially turn any surface into a smart surface using a webcam and projector. Pick up a newspaper, and watch a video of the headline news directly on the paper. Need to dial a friend? Hold out your hand to let a number pad appear before your eyes. It’s a concept of course, but definitely one I could get behind.



2009년 8월 13일 목요일

마이크로소프트 Zune Player GUI 이미지

 

마이크로소프트사의 Zune을 위한 Player 입니다.

개념은 Apple의 iTunes나 Nokia의 Ovi와 많이 닮아 있습니다. 단, 어플개념의 스토어 서비스는 없는 듯하네요.

하지만 (가입하지 않아 정확하진 않지만) 음악이나 사진등의 쉐어 기능이 있는 것 같습니다. 궁금하신 분들은 한번 www.zune.com 에서 살펴보세요.

itunes, Ovi, Zune 모두 자신만의 특징이 강하게 보여지는 Player들 같습니다. 마치 장르가 다른 음악들을 듣는것 같다고나 할까요.

다들 자기들만의 서비스 강화와 시장에서 팔아먹기에 골몰 중인것 같습니다.

 

플레이어가 전체적으로 다른 플레이어에 비해 GUI가 굉장히 심플하게 표현되어 있습니다. 모든 이미지들이 거의 플랫하게 처리되어 그런것두 같구요. 기존의 다른 플레이어에서 받던 느낌들과는 많이 틀린것 같습니다. 사용해 보면 인터랙션이나 표현방법들도 참신하구요.

PC 리소스는 지존으로 많이 잡수시는것 같습니다. iTunes도 개인적으로 너무 무겁다고 생각하는데, 만만치 않군요.

 

 

중국에서의 현지 GUI 개발 경험에 대해 끄적끄적

한국에서 나름 4-5년 동안 이 디바이스, 저 디바이스 GUI를 주로 제작하다가,

작년에 기회가 주어져 현재는 중국의 가전제품 회사에서 GUI쪽을 진행하고 있습니다.

벌써 1년 반이 되어 갑니다.

 

아시는 분들은 아시겠지만, 중국이라는 시장 참 독특합니다.

우선 저희가 쓰는 용어가 여기서는 전혀 먹히지 않죠. 중국 나름데로 서양식 전문용어들을

현지화 해버려서 처음에는 전혀 의사소통이 되지 않습니다.

다른 시각에서 보면 한국에서 오히려 너무 많은 서양식 전문용어를 남발하는 것일 수도 있고,

글로벌화되는 세상에 다국가끼리 의사소통을 위해서 반드시 표준화된 용어를 사용하는게 바람직 할 수도 있고,

흠 이 문제는 제가 왈가왈부 할 건 아닌듯 하군요.

 

그리고 아직까지 많은 중국의 제품 회사들이 우리가 흔히 이야기하는 "UI"라는 개념에는

관심이 별로 없어 보입니다. 제가 이야기 하는 UI라는 단어는 사용성이라는 측면이 강하게

강조된 의미입니다. UI에 관련된 이야기는 아무리 많이 해도, 아무리 쉽게 이야기해도

그들에게는 뜬구름 같은 이야기처럼 느끼는 것 같습니다. 눈으로 쉽게 보이는 GUI라는 측면은

과하다 싶을 정도로 관심을 보이구요. 이것도 GUI라기 보다는 "디자인"이라는 단어가 더 어울릴 듯 합니다.

(한국에서 많이들 이야기 하시는 UX개념은 아직 자리 잡기 힘듭니다. 참고로 전 전문용어와 이론적인

UI적 지식이 많은 디자이너가 아닙니다.)

 

또한 모든 부분에 있어서 로컬화가 좀 심하죠.

워낙 사람많고 땅덩이 큰 곳이라서 당연히 현지조건에 맞는 로컬화를 해야하지만 가끔은

"이건 너무 한거 아니야"라는 생각이 들 정도로 현지화를 시켜 버립니다.

단적인 예로 수많은 제품에 사용되는 아이콘들이 있죠.

워낙 아이콘이 형태만으로 기능을 표현하기에는 무리가 있습니다만, 가전에서는 더욱 심각한 듯 싶습니다.

너무 추상적인 기능을 아이콘으로 표현하길 원하지만, 직접적인 표현이 아니라면서 자신들이 생각하는

아주 요상한 아이콘들을 내밀곤합니다. 이 상황을 어쩔 수 없이 받아드려야만 하는 경우도 있구요.

 

한국에서도 심도깊게 진행되고 있는 TV의 GUI, UI는 중국에서도 아주 관심 깊게 보고 있는 분야입니다.

항상 삼성, LG의 제품을 보면서 "우리도 저렇게 하고싶다." "저것보다 무조건 잘 만들어야 한다." 라는게

기본 전제 사항이며(사실 모든 제품분야가 동일합니다.) 실제 개발 시에는 Creative는 뒷전이 되어 버립니다.

 

여기에서는 대만이나 중국의 소프트웨어 업체(리얼텍 등등)에서 기성품화 시켜버린 소프트웨어 모듈과 칩 Set를

같이 구입합니다. 그리고 나서 그 플랫폼 위에 GUI를 교체하는거죠. 물론 많은 부분들을 원하는 방향으로

커스터마이즈 시킬 수 있습니다. 하지만 생각자체가 틀린거죠. "새로운 아이디어를 가지고 이를 현실화시킨다"가

아니라 "기존에 있는 것에 생각을 맞춘다"가 되어 버립니다.

 

처음에 중국에 와서 일을 할때는 제가 그 동안 한국에서 배우고 진행해왔던 방식 그대로 적용을 해봤습니다.

씨도 안먹히더군요. 지금은 많은 생각을 바꿨습니다. 주어진 상황에 맞게 플렉서블한 사람이 되어보자라고 생각하고 있습니다.

머, 어디 어느곳에 답이란 것이 있겠습니까? 그때 그때 잘 해나가면 되는거 아닐까요?

 

중국에서 한국회사가 아닌 중국회사에서 일을 하면서 느낀 점 중 또 다른 점은, 중국을 대하는 한국사람들의 마인드입니다.

많은 한국분들이 이곳에 와서 중국 클라이언트를 대할때, 혹은 중국인들을 대할때 정말 목 뻣뻣 합니다.

"우리 한국사람들은 중국 사람들보다 똑똑하고, 잘났어." 라고 은연중 생각하고 있을 지도 모르죠.

(돈 많은 사람은 진짜 많이 가지고 있는 것 같습니다. 포르쉐 SUV? 타고 시장 다니는 사람도 많으니까요.)

그런데 그거 아닌거 같습니다. 중국의 사람들 어떤면에서는 한국에서 일하는 방식보다 때론 훨씬 합리적이며,

때론 훨씬 뛰어납니다. 다만 한국사람들과는 일하는 방식과 생활 방식이 너무나도 다를 뿐이죠.

한번쯤 생각 해볼 문제인것 같습니다.

 

중국에서 주절주절입니다.

 

 

중국의 UI 대표 커뮤니티사이트

 

CHINA UI.COM (http://www.chinaui.com/)

 

차이나 UI.COM 입니다. 제가 알기론 중국내에서 가장 규모가 큰 UI 전문 커뮤니티 입니다.

주로 Web Site와 Device의 내용에 대해 다루고 있습니다.

사이트가 생성된지 4-5년은 넘은것으로 알고 있습니다.

 

대부분의 내용은 UI에 관련된 내용이라기보다는 디자인 중심의 GUI에 많은 관심을 보이고 있습니다.

나름대로 사이트들을 분석해서 이런저런 UI적 이야기도 하고 있는것 같습니다.

오늘 들어가 보니 한국의 한 에이전시에 관해서도 이야기를 하고 있네요.

구글 번역을 돌려보니 그 에이전시에 관한 소개인 듯 싶습니다.

 

UI에 대한 논의이외에 이 커뮤니티의 또 다른 큰 역할은

중국내의 GUI 디자이너들의 포트폴리오 소개를 통한 상호간의 교류입니다.

아직 중국내에서 저작권법에 대한 의식이 높지 않기때문에, 서로 자신이 작업한 결과물에 대해

아무 거리낌 없이 공개를 하고 있습니다. 속내는 자신의 결과물에 대해 자랑을 하려는 의도도 있을 것입니다.

이 커뮤니티 안에서 유명해진 디자이너는 커뮤니티 안에서의 위상이 무척이나 높음은 당연하고

오프라인에서도 상당한 실력을 인정받게 되는것 같습니다.

또한 서로 구인구직을 소개하기도 하구요.

 

중국내에서 이 커뮤니티는 UI분야가 초기에 주목받던 시절

유일한 UI 커뮤니티로서 중요한 역할을 해왔고, 당연히 중국내에서 UI에 관심있던 디자이너들은

모두 이곳으로 흡수가 되었던 것 같습니다. 그 후로는 상당한 크기의 커뮤니티로 성장을 해버렸습니다.

 

이 사이트를 통해 조금이나마 옆에 살고 있는 거대한 나라의 UI세계에 대해

확인해보세요.

 

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