2009년 12월 1일 화요일

[퍼옴] 심천에서 홍콩가기 교통~

http://cafe.naver.com/shenzhenlife/12814


네이버 카페에서 퍼왔습니다.




많은 분들이 잘 이용하고 계시겠지만, 요즈음 몇가지 새로운 사실을 알게되어 같이 공유할까하구요.

<지하철>

1. 심천만-홍콩 홍암역/침사추이 이스트역

일단은 로후를 통해서 홍콩으로 가실때, 종점이 홍암으로 바뀐건 아시죠?

이제는 심천만을 통해서 홍암역으로 가실 수 있고, 이전 침동역으로도 가실 수 있는데요.

일단 심천만에서 통과하시면 버스 정류소에서-코안 나오시면 왼쪽- B2P버스를 타요, 요금은 8.5원(비슷)

첫번째 정류소에서 하차하시면 여시가 天水围역이거든요

여기에서 지하철을 타시면 바로 직통으로 홍암역까지 연결이 되구요,

홍암역 한 정거장 전에 내리시면 이전 로후 라인 종점인 침사추이 이스트역에 도착합니다.

나오는 지하철이 종점 근처라서 번잡한 시간만 아니면, 앉아서 종점까지 가실 수 있구요.

요금은 18원 정도 였던것 같습니다. 소요시간은 30분 정도.

이전 로후 라인에 비해 가격도 저렴하고 지하철 소요시간도 짧지만, 심천만에서 버스를 한번 타야한다는 번거로움이 있구요.

 

2. 심천만-똥충 东通

똥충은 공항 근처 아웃렛이 있는 곳이고, 응핑 360 케이블카 타는 곳인데요.

1번과 똑같은 라인에서 대신 중간 남창南昌역에서 똥충 라인으로 갈아타시면 됩니다.

그러면 갈아타시고 종점까지 가시면 아웃렛 쇼핑 즐기실 수 있구요/

 

3. 심천만-홍콩공항

음, 2번 똥충역이 공항에서 가깝거든요. 지금 지하철은 연결 안되어 있고, AIRPORT EXPRESS만 다니는데,

- AIRPORT EXPRESS 이용하기-2번에서 남창에서 똥충 선으로 갈아타잖아요,

                                                      갈아타서 한 정거장만 가면 칭이역 靑衣인데, 여기서 AIRPORT EXPRESS를 타면 되구요

                                                      공항까지- 리무진 빼고- 다른 라인에 비해 빠르긴 하지만, 가격이 비싸구요

- 똥충에서 가기- 똥충 종점에서 내리셔서 버스 정거장 쪽으로 나오시면 공항가는 일반 버스가 많습니다.

                              금액은 6원 정도였던것 같구, 공항 화물청사 쪽을 둘러서 공항 버스 정류소에 도착합니다.

                              아니면 초록색 택시나, 빨간 택시를 타셔도 20원 정도에 도착하실 수 있어요~

아 그리고, 天水围역에서 홍콩 공항으로 가는 대중버스가 있는데, 30 몇번인데, 밤에만 다니는지,

버스 표지판만 보고, 버스를 보거나 제가 직접 타보지는 못했습니다.

 

4. 심천만-디즈니 랜드

2번만 잘 인지하시면 간단합니다. 통충 라인에서 종점 한정거장 전에 내리시면, 디즈니 라인-SUNNY BAY라인에 연결 되는데요.

내리신 바로 그 플랫폼 건너편에서 갈아타시면 됩니다.

디즈니 문양이 그려진 알록 달록한 지하철이 들어옵니다. 도착까지 한정거장 입니다.

 

기타 센트럴이나 쫸완 쪽으로도 1번 지하철을 이용하시면 다 연계할 수 있습니다.

 

<버스회사>

심천만 코안 들어가기 전, 공항 리무진 표 파는곳에서 표를 사는 건데요.

여러군데 가는 버스가 있겠지만 제가 이용한 건, 조단, 타이즈太子, 구룡탕 九龙塘(이전 KCR역), 몽콕, 완차이까지

버스표 40원이면 한방에 갈 수 있습니다. 보통 버스 정체만 없으면 50분 정도 소요되는것 같구요. 편리합니다.

자세히 이용하는 건 추가로 질문에 대해 대답해 드릴께요.

(완차이는 바로 가는 버스는 없고, 조단 버스에 이야기하면 옷에 완차이 딱지를 붙여주고,

중간 구룡역에서 다른 버스로 갈아타게 해주고, MTR 완차이 역 근처에서 내려줍니다)

 

그리고 지하철 이용 후 심천만 코안으로 들어올 때, 팁인데요.

天水围역에서 내리면 반대 코스로 B2P를 타고 들어와야 하는데, 그 버스 정류장에 나라시 택시가 있습니다.

1인당 10원 이구요, 4명이나 5명이 되면 출발합니다 (홍콩 택시는 앞 조수석 좌석이 넓으니 거기 2명이 타더라구요)

버스 기다리는 시간도 덜고, 가격 차이도 별로 없고 괜찮은 방법이죠?-저도 며칠전에 알았습니다-

초록색 택시가 있고, 사람이 몇 있으면 그냥 뛰어가 타도 됩니다. 아는 중국 사람들은 다 아는 모양입니다.

우리 같이 얼마내고 택시타자, 이런 사전 모의가 없이, 그냥 막 타던걸요~

 

근데, 이것두 보면 5명 해야 50원인데요. 택시 기사가 처음엔 미터기를 안 켜다가, 어느 지점가면 미터를 켜는데,

출발지에서 한참 지나온 지점에서 켜도 심천만에 도착하면 미터가 50원이 되더라구요.

그럼 기사들은 어떤 이익을 보는지, 제 짦은 생각으로는 이해가 안돼서...ㅎㅎㅎㅎ...

 

대강 아는 척 하면서 정리해봤는데, 현재까지 잘 이용하고 계시는 분들도 있겠지만,

초보님들께 조금이라도 도움이 됐으면 해서요~ 즐거운 심천 생활하시고!!!!!!

선녀동. 선전.여행.동아리에도 관심 많이 가져주세요!!!!


2009년 11월 14일 토요일

[펌] The Future of Interface Design

Did you know the first “brain-tweet” was sent out this year? How about that we may someday be customizing windshields with widgets? In the not-to-distant future, we may be interfacing with computers in exciting and innovative new ways.

In the grand scheme of history, it wasn’t long ago that the first telephone conversation took place. Relatively speaking, that makes the personal computer an invention of yesteryear, and social networking only a blink of an eye later. Just imagine what’s coming in the near future…

The future of how we interact with computers is exciting to say the least. What once seemed like nonsense outside of Hollywood and Science Fiction is now starting to find it’s way into reality, and some of the technology is a bit overwhelming. Have a taste of what the future of interface design has to offer:



Heads Up Displays

Heads Up Display in F/A-18C manufactured by RealD

F/A-18C HUD by RealD

Although Heads Up Displays (or HUD’s) were originally developed for military aviation so that pilots could keep their heads up, HUD’s have found their place in many more applications. Today they can be found in many cars and in a wide variety of experimental scenarios.

Consumer Vehicles

Some of today’s cars are already offering HUD’s that display information such as speed or RPM’s directly onto the windshield. There are even helmet mounted Heads Up Displays available for motorcyclists now. So far we’ve only dabbled in the field of vehicular HUD’s though.

A patent from Microsoft reveals that the company may look into creating windshield HUD’s in cars that display all sorts of information from temperature to email. Maybe someday we’ll even have windshields with enhanced night vision, or even customizable widgets.

Eyewear

There are many new eyewear HUD products on the horizon including a pair of specs being developed by Brother, and eye-gesture glasses developed by German researchers at the Fraunhofer Institute for Photonic Microsystems.

Applications for these devices include navigating with augmented reality software, assisting engineers and doctors, or even something as simple as watching a movie or browsing the internet… only you get to do it hands free.

Wearable Computer with HUD

It appears that many of the newer eyewear HUD products may start emerging as soon as 2010, but the exact specifications and pricing is a bit blurry. Until then, if you’re a DIY kind of person you might be able to hack a wearable computer with a heads-up display of your own like this guy.



Gesture-based Interfaces

Gestural Interfaces allow computers to recognize natural human idiosyncrasies and actions. For example, there are quite a few gesture-based systems that decipher emotions in human faces or the “hidden” language of hand motions.

Often times, gestures act as a more seamless way to communicate with machines. For example, the iPhone bump application allows two users to exchange contact information by literally “bumping” their phones into each other. Such an action could be compared to bumping into someone, or swapping business cards, and feels more natural to the end user.

Likewise, the Palm Pre has a “gesture pad” that recognizes basic thumb swipe patterns: swipe from right-to-left to go back, throw an application off the screen to exit, or slowly drag up to bring up a global navigation menu.

You may already be aware that there are tablets that can learn your unique handwriting patterns and transcribe written text with a pen into plain text for use computer documents. What may blow your mind though is that a group of scientists have a working model of a new system that does this without the pen. That’s right, you scribble your thoughts into thin air, and a computer transcribes it into editable text.

Whatever the application, gesture interfaces that recognize human body language instead of archaic data entry are here to stay. They’re intuitive, user friendly, and it may even be appropriate to call them “fun“. Have you seen the latest iPod’s? Just shake them to shuffle your music library!

For more information, you can pick up a copy of Designing Gestural Interfaces: Touchscreens and Interactive Devices, by Dan Saffer.



Spatial Motion Interfaces

There have been a couple of very promising developments coming from the Entertainment industry for spatial Motion Interfaces: interfaces that translate movement captured in a three-dimensional space into inputs on a device. Almost everyone knows about the Nintendo Wii’s motion controllers. Sony and Microsoft are also hopping on board, introducing their own technologies in the coming years.

Microsoft Xbox Project Natal

Microsoft Xbox’s Project Natal turns the user into the controller.

The PlayStation Motion Controller is Sony PlayStation’s response to market demand for a motion controller, one-upping the Wii’s Motion controller by tracking distance on top of motion and rotation. Perhaps even more exciting in the field of spatial Motion Interfaces is Microsoft Xbox’s Project Natal which uses no controller whatsoever, instead tracking the human body as the means for controls.

Outside of the gaming industry, Toshiba has been developing their own hardware that appears to be taken straight out of Minority Report. They hope that someday their technology will become more available in the mainstream markets.















Augmented Reality

Augmented Reality on an Android phone

Wikitude AR Travel Guide

GPS systems, though useful, have begun to lose their luster as they find their way into more devices. What if instead of showing an overhead map of the area with an overlaying route, your GPS revealed directions directly on a live video feed of your current location?

That would be cool, huh?

Such is one of many potential applications of augmented reality systems: live views of real-world environments combined with computer generated imagery. It’s not just your imagination. In fact, some devices including a hefty number of smart phones are already finding themselves victims to AR software (Maybe you’ve heard of the Wikitude Travel Guide)

Augmented reality isn’t limited to navigation of course. There are already applications like Yelp for the iPhone that streams user reviews of restaurants over the camera feed; or Nokia’s Point and Find that allows users to find relevant information about objects simply by pointing your phone camera at it; and many other practical ideas that may become a reality in the near future.













Other Sensory-Based Interfaces

Neural Based Interfaces

Neural Based Interfaces

Telepathy may be the works of science fiction, but with the use of new neural computer interfaces, there may be a time in the future where sending thoughts becomes common practice. It was actually earlier this year that the first tweet was sent via brain from the University of Wisconsin’s Neural Interface Lab.

Another company, Braingate, has developed a similar technology that has allowed paralyzed participants to check email, or even play a game of pong using only their mind.

The technology works by implanting a small microchip in the users brain which analyzes pulses as inputs for the devices being used. Of course, the technology is still in it’s infant stages allowing the average user to write at approximately 10 characters per minute, but the applications for such a technology are limitless. Disabled users who previously have had little or no access to email or the internet can use this technology to communicate like never before.

It is hoped that someday this technology will go beyond the trivial game of pong and even help those who are paralyzed by creating a connection between the brain and muscles where a spinal cord injury otherwise prohibits communication. Such a connection may allow paralyzed users to someday move certain muscles again, and perhaps even walk.














Voice Based Interfaces

Speech Commands in Everyday Applications

Left: iPhone | Right:Tom Clancy’s EndWar

Vocal Interfaces aren’t exactly new, but we keep finding new applications for them. From cell phones that recognize basic commands and names, to video games that respond to speech (such as the game “Tom Clancy’s: EndWar” which can be controlled entirely by voice commands), we’ve seen some innovative applications thus far.

MIT recently developed a wheelchair with a voice interface that not only responds to speech, but also saves detailed maps in memory and can take the user to their desired location via simple voice command. Another relatively new application of voice interfaces includes Google Mobiles “Search by Voice” commands.




Surfaces Become Smart

Last but not least, interface designers are tapping into something almost as ubiquitous as air itself: surfaces.

If you want to see a truly inspiring look of what the future may be more like, you’ve gotta take a minute to watch Microsoft’s vision of the future. If it doesn’t make you want to live in the future, nothing will.





















Okay, so maybe were a ways off from this, but there are a definitely few conceptual ideas worth getting excited over. For one, CRISTAL is a smart surface that takes on the form of a common table. What’s not so common however is that this table can control many of the electronic devices in your room, such as TV’s, Sound Systems, Lights, Radios, and even DVD Players.

There’s also a group of MIT students who have developed a prototype system that could potentially turn any surface into a smart surface using a webcam and projector. Pick up a newspaper, and watch a video of the headline news directly on the paper. Need to dial a friend? Hold out your hand to let a number pad appear before your eyes. It’s a concept of course, but definitely one I could get behind.



하이얼 루


이것은..... 칭다오시 라오산취의 하이얼 루.
한국으로 치면 수원의 삼성로 정도 됩니다.

중국내에서 하이얼(Haier)의 위상이랄까, 그런게 적용된 거라고 볼 수 있습니다.
정말 하이얼의 위상은 어떤걸까요?????
하이얼이란 기업은 표면적으로 경제크키로 따졌을경우 세계 10위안에 드는 기업이라고 하며,
크기로는 중국내에서 가장 큰 규모라고 하고, 중국내 1위의 국영 기업이라고도 합니다.
그로 인해 중국 산동성의 칭다오 일대의 경제를 좌지우지하며, 이에 따라 칭다오를 먹여 먹여 살리는 기업이라고도 합니다.
칭다오라는 지역안에서는 "하이얼" 이라는 이름 만으로도 굉장한 신뢰도를 가질 수 밖에 없습니다.

가까운 지인의 경우 칭다오 거주시 자녀를 중국 로컬 학교에 입학을 시키기 위해
상담을 했는데, 그 동안의 한국인들의 행태로 인해 한국인을 더이상 받기 원하지 않는다고 말했답니다.
(참고로 중국에서 좋은 이미지를 가지고 있는 한국인들도 많지만, 별 시덥지 않는 인상을 남기는 한국인들 허다합니다.)
그래서 지인이 '이번에 하이얼에서 일하게 되었다. 그래서 자녀들을 이 학교에 입학시키고 싶다. 듣기로 이 학교가
이곳에서 좋은 학교로 알려져 있는 것 같아서 그렇다.'..등등을 이야기 하니, '아, 당신 하이얼에 다니는거냐? 그럼 입학
시켜주겠다'라고 정리가 됬답니다.

대부분 칭다오 사람들의 하이얼에 대한 이런 좋은 인상외에도, 젊은 학생들 혹은 청년들(머리가 좀 커 있는 경우라고 봐야겠죠)의 경우 하이얼에 대해 그다지 좋지 않는 인식을 하고 있는 경우도 있습니다.
너무 보수적이며, 변화할 줄 모르고, 시장경제에 대해 대응력이 없다는 거죠.
소문으로는 정부의 관계자가(정말 유명한 사람입니다.) 매년 1-2회 하이얼을 방문하며 그때마다 보조금 형식의 지원을
해준다는 겁니다. 그로인해 하이얼이  시장경제 체제에서 경쟁에 대한 의욕이 별로 없다라는 소문이 생긴 것 같습니다.

중국은 변화하고 있습니다.
일부는 여전히 공산주의하의 자유경제 체제에서 정부의 울타리 안에 거주하고 있으며,

소수의 일부는 이 체제에 대해 의문을 품고 있으며, 이로 인해 작은 변화들이 보인다는 점입니다.
그런 변화들이 얼마나 지속될 수 있으며, 그로 인해 중국 자체가 어떻게 변화 될 수 있을지는 저도 모릅니다.
겨우 2년 경험한 생활로 한 나라의 체제 변화를 어찌 알겠습니까?

여기는 칭다오인겁니다.


2009년 11월 11일 수요일

지식e / 작은 창 하나를 열어두고 싶었습니다.

역시 지식e 내용 중 1권 마지막의 에필로그 중 일부를 그대로 옮겨 적습니다.


시청자가 '주류 프로그램에 대해 기대하는 바가 무엇일까? ..... 적당한 재미와 감동, 그리고 필요한 정보 정도로 요약될 수 있다. TV를 보면서 큰 기대는 하지 않는다는 예기다. 그것이 TV이며, 그것은 옳다.

하지만 만약에 '그것이 TV다'라는 명제를 부인한다면, 다시 말해 'TV가 그것 이상일 수도 있지 않을까?'라는 엉뚱한 상상을 한번 해본다면 어떨까? 그리고 우리에게 5분의 시간이 주어진다면, 우리는 그 짧은 시간을 무엇으로 채울 수 있을까? <지식 채널 e>는 그 질무에 대한 수많은 대답 중의 하나이다.......

그 순간 자체가 아니라 그저 그 순간을 바라 볼 수 있는 '작은 창'하나를 만들고 싶었다. ......

프로그램을 만들어온 지는 1년 반이 넘었다. 5분을 채우기 위해 나머지 23시간 55분을 미련 없이 버리고 살아왔지만, 한 번도 후회해 본 적이 없다. 남들은 겨우 5분밖에 못 만나는 거짓없는 시간을 제작진은 23시간 55분 동안 마음껏, '진짜'로 누리면 살 수 있기 때문이다......



2009년 11월 6일 금요일

지식e / 부끄러운 기록



EBS에서 방영하는 지식 e는 많은 생각들을 가슴에 풀어 놓습니다. 머리로 생각하라는게 아니라 가슴으로 느끼라고 합니다.
이 내용들이 몇년전 부터 책으로 출간되고 있습니다.

이 중에서 "부끄러운 기록(철거민에 관한 짧은 내용입니다)"이라는 제목의 내용 중 일부를 그대로 적어보겠습니다.


- 부끄러운 기록


헌법 14조 : 모든 국민은 거주.이전의 자유를 가진다.

2003년 서울시에서는 청계천 일대를 '노점상 절대 금지 구역'으로 지정했다.


경찰 4,200여명, 용역직원 2,500여명, 시구청 공무원 1,000여명
                                              vs
                                  노점상 900여명
.
.
.

"30년 전,
난는 취재를 하기 위해
서울의 한 철거촌에 갔습니다.
어느 세입자 가정의 마지막 식사 자리......"

"목이 메인 가장은 밥을 잘 넘기지 못했습니다.
마지막 식사 자리를 지켜주기에는
벽은 너무 얇았습니다.
뚫려버린 담벼락 밑에서
나는 철가반원들에 맞선 주민들 속에 섞였습니다.
취재를 마치고 돌아오는 길에
내가 다니던 잡지사 부근의 문방구에 들러
볼펜 한 자루와 작은 공책 한 권을 샀습니다.
그것이
[난장이가 쏘아올린 작은 공]의 시작이었습니다.

-조세희-

.
.
.

조세희의 [난장이가 쏘아올린 작은 공]은
한국문학사 최초로
출간(1978년)된지 28년만에 200쇄를 기록했다. 

"억압의 시대를 기록한 이 소설이 아직도 이 땅에서 읽히는 것은 역설적이게도 30여 년 전의 불행이 끝나지 않았음을 증명합니다."

200쇄 출간......
부끄러운 기록......




아무런 개인의 의견없이 객관적인 내용만을 써 내려갔음에도
이 책은 너무많은 것들을 가슴에 새겨놓습니다..








TV 디자인? 화면 틀부터 없앴죠

■두달 만에 10만대 팔린 LG전자 '보더리스 TV'의 디자인팀
틀에 갇힌 화면 답답해 테두리 없앤 TV 구상
생산팀과 1년간 머리맞대 40%이상 비싼 가격에도 돌풍


'벽을 깰 순 없을까?'

2008년 초, LG전자 디자인 경영센터가 모여 있는 서울 역삼동 GS타워의 TV 디자인팀내에선 무언의 공감대가 순간 흘렀다.

"따로 모여서 아이디어 회의를 한 것은 아니었어요. 뭐랄까, 그냥 느낌 같은 게 있잖아요. 딱히 꼬집어서 얘기할 순 없었지만, 팀원들 생각이 한 곳에 몰려 있는 것 같았습니다. 별도 오더를 내릴 수 있는 분위기가 아니었어요."

오디오와 휴대폰에 이어 TV 디자인팀에서 잔뼈가 굵은 25년차 배테랑 경력의 LG전자 홈엔터테인먼트비즈니스솔루션(HEB) 디자인연구소 김 진(50) 전문위원(상무)의 눈에 비친 당시 팀원들의 모습은 이랬다.

LG전자 TV 디자인팀에게 지난해 초는 특별했다. LG전자의 씽크탱크 역할을 담당할 '서초 R&D 캠퍼스'가 3년 만에 개소(2009년3월ㆍ총 2,600억원 투자)를 앞두고 있었던 터라, 긴장감은 더했다. 이 캠퍼스 오픈을 기념할 만한 야심작을 그려내야 했던 것이다.

"고정관념을 깬 작품을 찾아야만 했습니다. 누가 보더라도 탄식이 나올만한 제품 있잖아요. 경쟁사를 압도할 만한 간판 모델이어야 했거든요."(HEB 디자인연구소 이정록(30) 주임연구원)

"뭔가 특별해야 했어요. 기존에 출시됐던 제품에서 찾아볼 수 없었던 새로운 개념의 작품을 만들어 내야 했습니다."(HEB 디자인연구소 이건식(42) 책임연구원)

각각의 도화지에 그린 제품 디자인은 달랐지만, 세계 시장에 출시할 글로벌 전략 히트 제품을 꿈꾸는 머리 속 형상은 하나였다.

그래서 이들이 추구한 디자인 컨셉은 기존의 정형화된 제품 틀에서 벗어난 역발상.

"TV를 보면 늘 똑같은 게 있잖아요. 지금까지 나온 제품들은 하나 같이 액자 테두리 같은 것에 메인 화면이 들어가 있는 모양이거든요. TV에서 화면은 얼굴인데, 사람 얼굴이 틀에 끼워져 있다고 생각해 보세요. 답답해 보이잖아요." 이 주임은 지난해 연초부터 TV 화면과 테두리(베젤) 부분의 경계를 없앤 파격적인 디자인을 구상하기 시작했다.

그 무렵, 대담한 변신은 TV 리모컨에서도 시도됐다. 최첨단 기능 조작을 위해 수 십 개의 버튼으로 복잡하게 이뤄진 리모컨이 한 눈에 들어오는 단순한 디자인으로 탈바꿈하고 있었던 것.

"언제부터인가, TV를 켜기도 전에 리모컨부터 보면 질리게 되더라고요. 너무 복잡하잖아요. 아무리 좋은 기능이 있어봐야, 사람들이 어려워하면 무용지물이나 다름 없잖아요."이 책임의 캔버스에선 30~40여개의 복잡한 버튼을 탑재한 기존 리모컨이 5개의 버튼만을 포함한 초슬림 리모컨으로 다시 그려졌다.

하지만 역발상으로 고정관념의 껍질을 벗겨낸 세계 최초의 혁신 기술을 내장한 제품이 순탄한 생산 라인에 오르기는 힘겨웠다.

제품 생산 파트에서 빗발친 항의는 불을 보듯 뻔했던 것. LCD 패널 전면과 테두리 부분을 같은 색상의 한 장의 필름으로 덮자는 이 주임의 아이디어나, 다양한 엔터테인먼트 기능을 진동이 가미된 5개의 버튼으로만 조작할 수 있게 해보자는 이 책임의 디자인은 처음부터 기술적인 한계를 무시한 '그림의 떡'이란 비아냥을 받기 일쑤였다.

그렇다고 쉽게 포기할 사람들이 아니었다. 1주일에도 3~4일은 제품 생산라인이 있는 경북 구미로 운전대를 돌렸고, 생산 파트 사람들과의 끝없는 밤샘 혈전 토론은 계속됐다.

신제품 생산 프로젝트를 본격적으로 시작한 지난해 말부터 약 1년 동안 구미 현지에서 그렇게 밀고 당기기를 1년여. 경로는 달랐지만 세계 최고를 지향했던 목표 지향점이 같았던 탓에 접점을 찾아내면서 TV 전면 필름 코팅 기술과 동작인식 방식의 매직 모션 기능을 개발해 리모컨에 내장, 올해 9월 '보더리스 TV'가 탄생했다.

이 과정에서 혁신 제품을 갈망했던 회사 경영진의 전폭적인 지원도 큰 힘이 됐다.

결과는 대박 레이스였다. 출시한 지, 두 달 만에 10만대가 팔렸다. 같은 크기의 기존 LCD TV에 비해 최소 40% 이상 판매 단가가 높다는 점을 감안하면 초기 인기 몰이에 성공한 케이스다. 그러나 LG전자 TV 디자인팀은 이에 만족하지 않는다. 오히려 이제 시작이란다.

"아직 무너뜨릴 (제품) 장벽은 많습니다. 고객이 만족하는 그 날까지, 또 다른 벽을 허물어 나가야죠."LG전자 TV 디자인팀은 다음 프로젝트를 위해 총총 걸음으로 연구실로 향했다.



[인터넷 한국일보] 퍼왔습니다.

숨기면 욕실도 엣지공간


■욕실 인테리어 트렌드

카페야? 욕실이야?

욕실 문화에 새로운 바람이 불고 있다. 욕실은 집에서 상당히 오랜 시간 머무르는 공간이지만 보통 기능성을 고려해 크게 신경을 쓰지 않는 경우가 많았다. 최근에는 집 주인의 스타일 감각이 드러나는 '엣지 있는 공간'으로 급부상하고 있다. 진정한 휴식을 취할 수 있는 '리프레쉬 공간'으로 욕실이 진화하고 있다.

과감하게 욕실을 채광이 가장 잘 드는 곳에 배치하거나 욕실에 큰 창을 내 밖에서도 내부를 볼수 있도록 드러내기도 한다. 디자인 개념을 적극 도입하기도 한다. 욕실 브랜드 아메리칸 스탠다드는 장 누벨, 조셉 로넨, 아킴 폴과 같은 해외 유명 디자이너와 협업하여 20가지 테마의 다양한 디자인 컨셉트를 지닌 욕실 제품을 선보이고 있다.

영화처럼 2개의 세면볼을 나란히 올려 놓는 2인용 세면대나, 키에 맞게 높이를 조절하는 세면대 등으로 세심하게 스타일링을 하기도 한다. 최근의 욕실 트렌드를 아메리칸 스탠다드 코리아의 도움말로 알아봤다.


취향 맞는 아이템 '원포인트 리모델링'

#원 포인트로 달라진다

욕실 리모델링을 할 때 시공을 담당하는 업체에게 전체를 일임하는 것이 아니라 자신이 원하는 디자인과 욕실 규모, 용도에 맞춰 제품을 직접 선택해 시공을 요구하는 'CIY(Choose It Yourself)'인테리어 문화가 확산되고 있다.

최근에는 '원 포인트 리모델링'이 증가하고 있다. '원포인트 리모델링'이란 욕실을 전체적으로 개조하는 것이 아니라 포인트가 될 수 있는 일부분만 시공하는 것. 아메리칸스탠다드 마케팅팀 변선경 차장은 "최근에는 욕실을 전체적으로 개조하기 보다는 포인트가 될 수 있는 몇 가지 아이템을 선정해 교체하고자 하는 소비자가 많다.

'원 포인트 리모델링'을 준비할 때에는 평소 욕실을 사용하면서 불편했던 점이나 꼭 바꾸고 싶은 아이템을 몇 가지 골라 시공하는 것이 만족도를 높일 수 있는 방안이다"고 말했다.

최근 '원 포인트 리모델링'에서 인기를 끄는 아이템은 디지털 바람을 탄 '비데일체형 도기'다. 아메리칸 스탠다드에서 새롭게 선보이고 있는 비데일체형 도기 '유로젠(EuroZEN)'은 양변기와 비데가 하나로 합쳐진 프리미엄 욕실 제품이다.

양변기 물탱크를 과감히 없앤 미니멀리즘 디자인은 욕실 공간 활용도를 높인다. 이 같은 스타일은 일본에서 이미 선풍적인 인기를 끌었고, 우리나라에서는 최근 대형 평형대의 모델하우스를 중심으로 채택되고 있는 추세다.


#욕실에 카페트가?

축축한 것으로 유명한 욕실을 보송보송하게 가꾸는 경향이다. 최근 욕실이 2개 이상 설치되는 아파트가 늘어나면서 거실의 욕실은 파우더룸 스타일의 깔끔한 건식 욕실로, 가족들이 이용하는 욕실은 습식 스타일로 꾸미는 것이 대세다.

건식 스타일에는 목재, 카펫, 페인트 등 그동안 욕실에 사용되지 못했던 소재들이 과감히 사용되고 있다. 욕실의 습도조절은 물론 아토피 피부염과 각종 피부 질환 발생을 억제시키는 히노끼나 규조토, 백토, 옥 등 특수 광물과 천연 원료를 배합하여 만든 페인트 등으로 욕실 벽면을 마감하기도 한다. 보송보송한 건식 욕실을 유지하기 위해 바닥에 보일러 배관을 설치하거나, 라지에이터를 설치하는 경우도 늘고 있다.

건식욕실과 함께 떠오르는 최신 욕실 제품은 '탑볼 세면대'. 탑볼 세면대는 수납장 위에 세면기를 얹은 형태다. 세면기 아래 미관을 해치는 배수관이 수납장 안에 가려진다. 욕실의 각종 소품을 수납장 안에 정리할 수 있어 인테리어 효과는 깔끔한 욕실 분위기를 연출해 준다.

조약돌이나 윙크 모양에서 모티브를 얻은 아메리칸스탠다드의 '스톤(Stone)' 탑볼 세면대와 '오바 아이(Ova Eye)' 탑볼 세면기는 세계적인 건축가 데이비드 취퍼필드(David Chipperfield)가 디자인했다. 인테리어 스타일리스트 심희진 실장은 "굳이 욕실을 모두 리모델링하지 않고 세면기 하나만 바꾸더라도 욕실 전체 분위기가 달라질 수 있다"고 말했다.


샤워기 등 매립형 제품으로 세련되게

#숨김의 미학

자칫하면 온갖 욕실 용품으로 지저분해지기 쉬운 것이 욕실이다. 욕실 용품 뿐 아니라 샤워기의 호스라든가, 수도꼭지 등이 기껏 꾸며놓은 욕실의 아름다움을 해칠 수도 있다. 천정 매립형 바디샤워기 등 매립형 제품으로 깔끔하고 세련된 공간을 연출하는 추세다.

거실의 에어컨이 천정 매립형태로 변화하듯 욕실에서도 수도꼭지와 바디샤워기의 몸통 부분이 벽이나 천정으로 매립되고 있는 추세다. 제품의 일부만 노출되는 매립형 제품들은 욕실의 공간 활용도를 높일 수 있을 뿐 아니라 영화 속에서 본 것 같은 세련되고 모던하게 욕실 공간을 연출해준다.

아메리칸 스탠다드의 최고급 욕실라인 IDS의 천정 매립형 바디샤워기 등이 주목할만한 매립형 제품이다. 이탈리아 대표적인 수전브랜드 주체티(Zucchetti), 판티니(Fantini) 등에서도 일찌감치 매립형 수전을 선보이고 있다.


[인터넷 한국일보] 퍼왔습니다.

2009년 11월 4일 수요일

중국칭다오 - 어느 미용사 이야기


제가 2년가까이 중국에서 머리손질하러 가는 미용실의 실장입니다. 우리가 흔히 미용실의 "원장님"이라고 부르는 사람을 "여기서는 "무슨무슨라오싀(선생)"라고 부르더군요.

이 친구와 머리손질을 하기 시작한건 중국에 오고나서부터 계속입니다.
한 한국미용실에서 실장을 하고 있었고, 참 무뚝뚝해 보였습니다. 그래도 제가 원하는 스타일의 머리손질을 해주었기 때문에
계속 이 친구하고만 머리를 손질했습니다. 사실 한국에서 33년동안 손질해온 머리보다 훨씬 맘에 들었습니다.

우리가 흔히 이야기하는 조선족인데(개인적으로 중국에서 살고 있는 입장에서 조선족이라는 단어를 사용하는 건 굉장히 폄하하는 느낌의 단어라서 잘 사용하지 않고 교포라고 사용하고 있습니다), 말투가 꼭 우리나라 경남 지방의 사투리와 많이 비슷합니다. 칭다오에 있는 조선족들의 어투가 대부분 그렇더군요.

어느날인가 미용실이 한 달 정도 실내공사를 들어간다고 이야기를 해주었고, 공사전에 저한테 전화번호를 알아갔습니다.
전화번호를 물어보길래 전 그냥 손님관리를 하려나 싶었죠. 1년 넘도록 "어떻게 자를까요?"만 묻던 사람이 전화번호를 물어보길래 신기했죠. 그런데 왠걸 미용실 공사가 끝나고 나서는 이 친구가 보이지 않았습니다. 34년만에 맘에 드는 미용사를 발견했는데 굉장히 불안해졌죠. 아, 중국에서 머리자르기 정말 힘든데 어쩌나 하구요. (중국과 한국의 헤어스타일이 너무틀려서 별다른 걸 원하지 않더라도 기본적으로 만족하기 힘듭니다.) 그래서 한 4달 동안 다른곳에서 대충 2번만 머리손질을 했고, 그때마다 어떻게 해야하나 고민을 했죠.

그러다 얼마전 시내의 DVD샵에 DVD 구입하러 갔다가 DVD가게 옆에서 이친구를 봤습니다. 보아하니 자기 이름으로
미용실을 차렸더군요. 바로 찾아가서 시간 예약을 하고 2일후에 머리를 하러 갔습니다.
하는 이야기가, 문자를 보냈는데 제가 안왔다는군요. 중국에서 저한테 문자를 보낼사람이 거의 없어서 전 중국어로 온 문자는 대부분 지워버립니다. -_-. 어쨌는 다시 안심하고 머리를 손질 할 수 있게 됬습니다.

평소에는 30분이면 자르던 머리를 그날은 1시간이 넘도록 자르더군요. 마침 제가 마지막 손님이기도 했구요.

1년이 넘도록 한두마디 밖에 하지 않던 사람이 1시간 30분 동안 자기 인생사를 쫙 펼쳐 놓았습니다.
어머니는 한국에서 벌써 7년이 넘도록 일을하고 계시고(지금은 거제도 조선소에서 일을하고 계신답니다) 아버지 손에서 자랐으며, IMF때 한국에 계신 어머니가 너무 어려워지셔서 중국에 있던 자기들도 고생이란 고생은 다하고 살았답니다.
어머니는 브로커를 통해 그 당시 돈으로 한국돈 1500만원가까이 주고 갔다고 하는것 같더군요. 그렇게 그렇게 살아오다가
베이징에서 한국미용실 사장을 알게되어 칭다오로 오게되었고, 칭다오에서 같이 미용실을 열었답니다. 그렇게 5년을 같이 일했는데 관계가 틀어져 독립을 하게 된거더군요.

참 많이 서운해 했습니다. 전 미용실 사장에게. 자기는 (지분은 없지만) 동업이라고 생각을하고, 열심히 일했는데 결과가 않좋다고... 자세한 이야기는 제가 해선 안되는 내용인것 같습니다.

이 친구가 저한테 하는 이야기가 한국사람들은 안좋은 점이 한가지 있답니다. '자존심을 너무 세운다"는 군요. 때에 따라서는 자존심보다 중요한 것들이 있을텐데, 너무 자존심을 꺽지 못한답니다. 이 이야기를 들으면서 참 여러가지 생각이 들었습니다. 우리는 종종 중국에 살고 있는 중국인, 조선족들에 대해 폄하하는 생각을 기반에 깔고 있습니다. "중국은 이래서 안되" "조선족들은 그렇더라..." 등등. 저도 마찬가지겠죠.

하지만 반대로 그들의 눈에 비치는 한국사람들의 모습도 그닥 좋은 건 아닌것 같습니다. 애국심이니 뭐네, 밖에 있으면 한국사람 욕 안먹게 해야되네 말이 많지만, 다 거두고 우선 한 사람의 인간으로서의 기본이 중요한 것 같습니다. 내가 상대하는 사람이 누구이든지 간에 동일하게 예로 대하고 존중해줘야 하겠죠. 밖에 나와서 보면 안에서 못보던 것들이 많이 보이는 것 같습니다.

마지막으로 이 친구가 자기가 벌써 친구들과 동업으로 4개의 미용실을 차렸고, 앞으로 칭다오에서 가장 좋은 미용실을 세울 계획이라고 합니다. 이 친구는 할 수 있을 것 같습니다. 고생을 해본 사람은 앞으로 있을 어려움에 대해 두려움이 없을 것이고, 그것을 해쳐나갈 지혜와 용기가 있을 거라고 생각합니다. 부디 칭다오에서 성공하길 바랍니다.

2009년 10월 19일 월요일

밤의 하이얼.

 

한 밤의 하이얼.

 

저 한테 이 한 장의 폰카 사진은 많은 이미지를 전달 해 줍니다.

상해 이외의 중국에 대해선 아무것도 모르고 청운의 부품 꿈을 안고 첫 발을 디뎠던 2년 전,

처음 이 커다란 황무지 같은 공업단지안에 발을 디뎠습니다.

너무 황량해 정문을 들어서는 순간 외부와는 단절 된 이상한 나라에 들어간 기분이었죠.

그 첫 느낌은 어찌나도 지속 되는 딱 들어맞는 느낌인지....

 

모든 것이 앨리스의 "이상한 나라" 같고, 단지내 중앙 대로 앞에 떡하니 마징가 제트 처럼 서 있는

저 건물은 잠시 후에 강박사와 철이가 마징가를 타고 나올 것만 같습니다.

밤이 되면 현란한 5색 네온사인 조명설치가 한 번 더 "넌, 이상한 나라에 온거야."라고 상기 시켜 주기도 하고

거대한 몸체가 "여긴 지상 최대의 보수주의 사회란다."라고  이야기 하는 듯 하기도 합니다.

 

이 건물은 중국의 한면은 대변하고 있는것 같기도 하고, 이곳의 사회성격을 단박에 규정 짖는것 같기도 합니다.

그래도 하이얼은 세계에서 손가락 안에 꼽히는 경제기업이며, 중국 칭다오에서는 칭다오 경제를 먹여 살리는

거대한 기업입니다.

 

이곳에서는 하이얼에 다닌다는 것 만으로도 좋은 인상을 심어줄 수 있는 곳입니다....

 

이곳은 중화인민공화국 산동성 칭다오시 하이얼루의 "하이얼"입니다.

 

 

2009년 9월 17일 목요일

중국에 찾아오는 해외 업체들...

중국에서 이쪽 분야에서 일해온지 꽤 시간이 지나고 있습니다.
일하고 있는 업체자체도 중국에서 꽤나(무지) 큰 업체이기 때문에,
이들과 일을 하고 싶어 하거나 이미 일을 진행하고 있는 서양업체를 많이 보아 왔습니다.

그들을 볼때 마다 드는 의문이 있습니다.
"저들은 여기 올때 어떤 생각을 하고 올까? 입니다.

두번재 드는 생각은
"많이 실망햇겠군."입니다.

현지에서 바라보는 중국의 UI관련 시장상황은 관심은 너무 많지만 아직 성숙되지 않는 시장입니다.
급속도로 진행되는 시장의 흐름에 발맞추기도 너무 바빠, 무언가를 진득하게 살펴볼 시간 없이
우선 질러보자라는 식의 업무가 많습니다.
머 한국도 비슷하긴 하지만 한국과는 또 다른게, 전혀 생각치 못한 상황이 펼쳐집니다.
중국의 업체들이 원하는건 가까운 미래를 내다보고 그 후의 효과를 위해 계획을 짜는 것보다는,
우선 당장 눈에 보이는 이득이나, 효과를 위해 일을 하길 원하죠. 대부분의 경우 장기간의 계획이 없다는 겁니다. 아직까지는....

그래서 우린 이런 UI를 하기 위해 머머머를 하고 어떤 과정을 거치고 어떻게 한다라는
통상적이며 이상적인 UI소개를 하고 자기들의 포트폴리오를 보여주는 업체를 보면
"또 처음에 한참 고생하겠구나" 라는 생각이 듭니다.
아직 중국업체들은 UI라는 부분에 대해서 정확한 인식을 하고 있지 않습니다.
그냥 GUI 내용 중 비주얼 디자인이 UI의 모든것인냥 생각해버립니다. UX라는 부분은 아직 너무 먼 이야기구요.

이들과 좀 더 효과적인 UI업무를 하기위해서는 머가어쩌고 저쨋다는 이론적인 중심에서 벗어나 실무적인 측면에서
접근하는 수 밖에 없는 것 같습니다. 이들이 받아들이지 못하는 것에 고집을 부려 관철 시킬려고만 하지말고, 천천히 변화를
주는 것이 좋은 것 같습니다. 이런 느린 과정을 받아드리지 못하면 나가 떨어집니다.
"중국은 마인드가 없어서 일을 못하겠어" 면 보다는, 이 시장에 맞춰서 알맞는 방법을 찾아보는 것이 더 효과적이라는 거죠.

이야기가 딴데로 새는 군요.

다시 돌아가서 중국에 오는 국외(특히 서양) UI 회사들이 과연 이런 상황을 어떻게 받아들일까가 아주 궁금하다는 겁니다.
오늘도 Frog라는 아주 걸출한 회사에서 프로젝트를위해 회사소개하러 왔길래 주절주절 생각나는데로 적어봅니다
Frog 상하이에서 왔네요.

노란아저씨 한명이랑, 중국 담당자 한명이 같이 왔는데 노란 아저씨는 티셔츠 그냥 입고 왔네요. 원래 그러고 미팅 다니나?????
이런 회사 올때마다 노란 아저씨들은 그냥 얼굴마담 같다는 느낌입니다. 쩝.